Naruto Shinobi History
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 Magasin de Kumo

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AuteurMessage
Hoshiko Katsuo
Rokudaime Mizukage|Admin|Comique en herbe|Fumeur
Rokudaime Mizukage|Admin|Comique en herbe|Fumeur
Hoshiko Katsuo


Messages : 105
Date d'inscription : 05/08/2009

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Inventaire:
Expériences:
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MessageSujet: Magasin de Kumo   Magasin de Kumo I_icon_minitimeLun 17 Aoû - 12:43

Shuriken : arme de lancer, on peut en lancer plusieurs à la fois
---> 10 ryôs pièce
Magasin de Kumo Shurik10

Grand shuriken : arme de lancer, elle est postée sur le dos, est assez emcombrante.
---> 100 ryôs
Magasin de Kumo Grand_10

Fuuma shuriken : grand shuriken pliable, ce qui fait qu'il peut se porter dans un sac.
---> 150 ryôs
Magasin de Kumo Fuuma_10

Kunai :
sert
pour le combat rapproché, mais peut être aussi lancé. On peut y
accrocher un fil ou autre au bout grace à la boucle du manche.
---> 50 ryôs pièce
Magasin de Kumo Kunai_10

Kunai double :il n'a pas de boucle, mais deux lames, ce qui fait qu'il peut être utilisé des deux côtés sans distinction.
---> 80 ryôs pièce
Magasin de Kumo Kunai_11

Senbon :
aiguilles pouvant être lancées, par plusieurs éventuellement.
---> 40 ryôs pièce
Magasin de Kumo Senbon10

Tantô : petit sabre ayant la taille d'un dague, avec une garde (tsuba)
---> 60 Ryôs pièce

Aiguchi : arme quasiment identique au tantô, mais elle n'a pas de garde.
Magasin de Kumo Swords10
---> 80 Ryôs pièce

Jitte (ou jutte) : Elle est similaire au Sai, mais ne possède qu'une seule «griffe », contrairement au Sai, qui en a deux.
Magasin de Kumo Jitte10
---> 110 Ryôs

Kusarigama : Dans l'absolu, le kusarigama est une Kama (faucille) dont l'extremité du manche opposée à la lame était attachée à une chaine, dont la longueur variait en fonction des besoins, mais dont la taille générale se situait entre 4 et 6 mètres. L'extrémité de cette
chaîne était ornée d'un boulet métallique, d'une boule de bois, ou d'une pierre, de sorte qu'elle puisse être utilisée comme un fleau.
Magasin de Kumo Kusari10
---> 150 Ryôs

Kama : sorte de faucilles à manche court, se manipulent généralement par deux.
Magasin de Kumo Kama10
---> 70 Ryôs l'une

Sai : Le sai ressemble à un trident, qui ne tranche pas mais permet de piquer. La position de garde est très particulière. On utilise généralement deux sais, un troisième de rechange pouvant être glissé à la ceinture afin de remplacer un autre cassé ou de servir au lancer.
Magasin de Kumo Sai10
---> 50 Ryôs l'un

Ninjatô : lame droite, plus courte qu'un katana, se portant sur le dos.
---> 300 ryôs

Wakizashi : lame courbe, se portant à la ceinture comme un katana, mais avec la lame plus courte.
---> 450 ryôs

Katana : lame longue, courbe, se porte à la ceinture.

Magasin de Kumo Sabre10
---> 600 ryôs

Eventail : arme utilisant le vent.
---> 300 ryôs
Magasin de Kumo Eventa10

Amplificateur de son : arme permettant d'utiliser le son.
---> 200 ryôs
Magasin de Kumo Ampli_10

Trajets d'air : tuyaux passant dans le corps et pouvant envoyer des attaques fuuton.
---> pose à demander dans le laboratoire
Magasin de Kumo Canaux10

Griffes et chaînes :
---> 400 ryôs
Magasin de Kumo Gant_a10

Marionnette : peut être manipulée grace à des fils de chakra.
---> 500 ryôs
Magasin de Kumo Marion10

Gourde de sable : afin d'avoir toujours du sable sur soi.
---> 600 ryôs
Magasin de Kumo Gourde10

Nunchaku : deux bâtons courts reliés par une chaîne.
Magasin de Kumo 350px-10
---> 40 Ryôs

Bô : long bâton (1m80) assez épais et donc résistant.
---> 30 Ryôs

Jô : Bâton plus court (1m20), plus fragile mais permettant des mouvements plus rapide que le bô.
---> 25 Ryôs

Boken :
sabre en bois, ayant aussi une garde (tsuba) et exactement la même
forme qu'un katana. Il sagit essentiellement d'une arme d'entrainement,
mais bien maniée elle peut faire des dégâts.
Magasin de Kumo O-boke10
---> 35 Ryôs

Flûtes en tout genre : (shakuhachi, flûte de pan, etc...)
Instrument de musique, pouvant ici servir d'arme, non pas en frappant avec mais tout simplement en jouant !
C'est la mélodie, le son, qui en se propageant dans l'air sert d'attaque.
---> 40 Ryôs
_________________
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