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 .:: Kushiyose ::.

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AuteurMessage
Shisui Uchiwa
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Shisui Uchiwa

Messages : 142
Date d'inscription : 05/08/2009
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MessageSujet: .:: Kushiyose ::.   Ven 7 Aoû - 16:20

Le Kushiyose est une catégorie qui consiste à l'invocation d'êtres vivants avec qui on a passé un pacte.
Il peut s'agir de loups comme de rats, peu importe. Selon votre puissance, votre pacte vous permet d'accéder à des invocations plus puissantes. En ce qui concerne ce pacte, il vous faudra le décrire dans votre histoire ou dans le RP, il s'agit d'un parchemin qu'il faut signer avec le sang. Il existe deux moyens de signer le pacte, soit vous devez aller voir les animaux en question et vous faire aimer d'eux pour qu'ils acceptent ce contrat, soit aller voir le maître des animaux en question afin qu'ils vous fassent signer le fameux parchemin.

Afin d'invoquer sur notre terre les animaux du pacte ou même les autres types d'invocation (armes etc...), vous devez sortir un parchemin et y poser votre sang (il existe qu'un seul parchemin par pacte que vous devez avoir constamment sur vous, il disparaît lorsque vous invoquez un animal et réapparait lorsque l'animal disparaît). Les expert en Kushiyose n'ont pas besoin de parchemin ni de sang, leur relation avec leurs animaux sont sensiblement différents. Ainsi ils peuvent invoquer plusieurs animaux dans un seul et même combat. Ils ont également la possibilité d'inventer une technique de rang B dans la catégorie "Armes et autres".

Voilà le système des invocations:

Vous devez tout d'abord choisir un animal ou un type d'être vivants. Ensuite, il vous faut délimiter ses forces et ses faiblesses. Dans les grandes lignes, votre animal ne peut pas être fort dans les domaines de la magie, de l'attaque, de la défense et de l'agilité. Certaines races d'animaux selon les grades sont fort dans chacune de ces matières mais ils ne peuvent exceller partout.

Plus votre animal aura de qualités, moins celle-ci seront effective. Les PC peuvent changer selon la puissance de votre animal, ils peuvent couter plus ou moins cher Wink


Rang C

Il s'agit du premier animal que l'on peut invoquer, un petit animal ne pouvant dépasser les 30 centimètres environ, il sert en général pour
l'espionnage, étant petit il se faufile partout.
Cout : PC


La deuxième invocation est généralement utiliser en tant que transport. En effet, peu importe sa taille, cet être vivant n'a aucune disposition à l'art ninja ou à l'attaque, il est d'ailleurs souvent pacifiste. Vous pouvez néanmoins choisir une qualité comme l'agilité ou la défense selon la race que vous avez choisi.
Cout : PC

Rang B

C'est votre première vrai invocation, vous devez tout d'abord choisir une spécialité pour lui (entre attaque, défense, Jutsu, agilité), vous pouvez en choisir deux mais elles seront moins efficaces.
Si il s'agit d'un expert en Jutsu, vous devez prendre une catégorie spécifique (Katon, genjutsu etc...). Par ailleurs, vous devez rester dans les grandes lignes de la race (un Renard est difficilement un
expert en défense). L'animal restera assez conventionnel, ne dépassant pas la taille d'un homme moyen.
Cout: PC

Rang A

Cette invocation aura le droit à deux spécialités sans pâtir d'une défaillance technique ( mais vous pouvez également n'en choisir qu'une afin qu'elle soit très forte ou bien trois mais elles ne seront pas aussi efficace). L'animal pourra être plus grand que vous, sans toutefois atteindre des dimensions spectaculaire.
Cout : PC

Rang S

La grande invocation de votre espèce, vous êtes libre quant aux dimensions qu'elle peut avoir. Vous avez toujours le choix de 2 spécialités, mais la défense vous es donné d'office, il s'agît d'une créature imposante et très résistante, peu importe la race et vos choix.
Cout : PC

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"Hais moi, déteste moi ... mais survie !"


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